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Text File  |  1987-11-06  |  1KB  |  55 lines

  1. Welcome,  this game was written 
  2. entirely  in GFA  BASIC.  After 
  3. de-arcing,  you should have the 
  4. following files:
  5.  
  6. LABY.PRG
  7. The program itself.
  8. LABY.PI1
  9. The screen in DEGAS.
  10. LOADPIC.PRG
  11. Program to generate the screen.
  12. README.TXT
  13. This file.
  14.  
  15. Before  you can run  LABY,  you 
  16. will first have to run LOADPIC. 
  17. This  expects to find  LABY.PI1 
  18. in  the  same  directory,   and 
  19. creates a file named  LABY.DAT. 
  20. When    the    mouse    pointer 
  21. reappears,  click either  mouse 
  22. button to exit the program.
  23.  
  24. Now that you have LABY.DAT, you 
  25. are ready to run LABY.
  26.  
  27. The  reason I put  LABY.PI1  in 
  28. the archive instead of LABY.DAT 
  29. was  so  you  could  edit   new 
  30. screens.   LABY  uses   certain 
  31. screen  colors to decide  where 
  32. it is. The colors are invisible 
  33. when  the program is  run,  but 
  34. using DEGAS,  the colors can be 
  35. seen.  There  are eight  bumper 
  36. colors.  I used DEGAS to create 
  37. the  screen,  so I figured  you 
  38. could  create  new  screens  as 
  39. well.  If you examine the shape 
  40. of the color bumpers,  you will 
  41. notice  they match the  outline 
  42. of the ball exactly.  You  must 
  43. follow this  format,  otherwise 
  44. there  are no  guarantees  that 
  45. your screen will work correctly 
  46. with LABY.  LABY.PI1 makes  the 
  47. format fairly self evident.
  48.  
  49. Good luck, and I hope you enjoy 
  50. LABY!
  51.  
  52.            John Williams
  53.  
  54.  
  55.